In der jüngsten State of Play-Ausgabe gewährte Sucker Punch einen ausführlichen Einblick in Ghost of Yōtei. In knapp 20 Minuten präsentierten die Entwickler neue Details zur offenen Welt, zum erweiterten Kampfsystem und zur Geschichte rund um die Protagonistin Atsu. Solltet ihr den Showcase verpasst haben, findet ihr ihn weiter unten verlinkt.
Erkundung trifft Atmosphäre
Wie wir bereits aus den vorherigen Trailern wissen, spielt die Geschichte von Ghost of Yōtei auf Japans nördlicher Insel Ezo, die heute als Hokkaido bekannt ist. Dort gerät Atsu, eine geheimnisvolle Kriegerin mit düsterer Vergangenheit, zwischen die Fronten einer übernatürlichen Bedrohung. Die Menschen halten sie für einen Onryō, einen rachsüchtigen Geist. Die Welt von Ghost of Yōtei verspricht die bisher größte und lebendigste Spielumgebung in einem Sucker-Punch-Titel.
Neue Werkzeuge wie ein Fernglas oder spezielle Karten vom Händler helfen bei der Orientierung. Dynamische Altäre, Lagerplätze und optionale Begegnungen ermöglichen ein noch tieferes Eintauchen in die Spielwelt. Anstelle eines klassischen Questbuchs verwaltet man Verbündete, Mentoren und NPCs über ein neu gestaltetes System, das mehr Überblick und strategische Tiefe bieten soll.
Taktischer Kampf und Waffenvielfalt
Das Herzstück bleibt der präzise, stilisierte Nahkampf. Mit einem großen Arsenal, zu dem beispielsweise Katana und Odachi gehören, bietet Ghost of Yōtei zahlreiche Möglichkeiten, Gegner gezielt zu kontern oder auszuschalten. Jede Waffe hat eigene Stärken, Effekte und Upgrade-Pfade.
Der nahtlose Wechsel zwischen den Waffen erlaubt taktische Anpassungen in Echtzeit. Auch Fernkampfwaffen wie Bogen oder Tanegashima kommen zum Einsatz. Die Entwickler legen Wert auf variierende Gegnertypen, die ein Umdenken im Kampf erfordern.
Visuelle und auditive Highlights
Bereits zu Beginn können Spielerinnen und Spieler die japanische Sprachausgabe mit lippensynchroner Umsetzung aktivieren. Zudem können sie zwischen drei atmosphärischen Grafikmodi wählen:
- Kurosawa-Modus: benannt nach Akira Kurosawa und ist eine Hommage an dessen klassische Schwarz-Weiß-Samurai-Filme.
- Miike-Modus: benannt nach Takashi Miike, rückt die Kamera während Kämpfen näher und sorgt für mehr Schlamm- und Blutspritzer.
- Watanabe-Modus: benannt nach Cowboy Bebop-Schöpfer Shinichirō Watanabe, ersetzt den Soundtrack durch eigens komponierte Lo-Fi-Beats und verändert damit die gesamte Stimmung des Spiels.
Künstlerische PlayStation 5-Designs
Zusätzlich präsentierte man zwei exklusive Designs für die PlayStation 5, die visuell stark von traditionellen japanischen Kunstformen inspiriert sind. Die limitierte Gold Edition greift das Konzept der Kintsugi-Technik auf. Dabei reparieren Künstler zerbrochene Keramik oder Porzellan mit einer Mischung aus Urushi und Goldpulver.
Exklusiv über direct.playstation.com erscheint außerdem eine Black Edition, die sich stilistisch an den markanten schwarzen Pinselstrichen des Sumi-e-Stils orientiert. Beide Editionen kommen mit einem speziell gestalteten DualSense-Controller. Zusätzlich erscheinen ab Verkaufsstart auch Cover für die PS5 Slim und PS5 Pro in beiden Varianten.
Ghost of Yōtei und die PS5-Designs mit den Controllern erscheinen am 2. Oktober 2025. Vorbestellungen für Ghost of Yōtei sind bereits seit dem 2. Mai 2025 möglich.



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